約 4,026,626 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/2129.html
術・技:スナイパー TOWなりきりダンジョン2 TOPなりきりダンジョンX関連リンク TOWなりきりダンジョン2 術・技名 分類 LV 消費TP 属性 備考 ぐれん とくぎ 1 5 火 とうが とくぎ 3 8 水 ごうてん とくぎ 5 15 雷 しんてん とくぎ 8 25 - しょうは とくぎ 10 15 地 はやて とくぎ 20 25 - TOPなりきりダンジョンX 術・技名 分類 消費EBG 備考 通・水平射撃? 通常技 0 通・対空射撃? 通常技 0 通・下方射撃? 通常技 0 ワンコインピアース? 特技 4 トライショット? 特技 6 空中可 レッグアスパイラ? 特技 10 空中可 ヘッドショット? 特技 10 ハートブレイカー? 奥義 15 ファイナルヴォレイ? 奥義 30 関連リンク 銃砲系 ガンナー シューター
https://w.atwiki.jp/ganbarizing_matome/pages/799.html
仮面ライダークロニクルパネルミッション 報酬一覧 相手リストチーム編成 [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 ライダータイム4弾のゲームモードの一つで、「超ライダー大戦」の期間限定ステージ(期間は2019年4月18日~RT4弾稼動終了まで)。基本的な流れは「超ライダー大戦」とほとんど同じであり(勝利報酬の各種経験値アップや、難易度による相手側のチームタイリョクの関係も含まれる)、通常の主なチーム編成に加え、「仮面ライダーエグゼイド」のテーマに合ったチーム編成を中心にする。 該当する仮面ライダーエグゼイドの各ライダーが居るチームを倒すことで、そのライダーの絵柄を使ったビンゴカードにスタンプが一つずつ押されていき、ビンゴでエグゼイド関係のライダーアイテム&ライダーフィニッシュ7種類(6種類は再取得チャンスで、残りの1種類は新規)が手に入る。 報酬一覧 ライン 報酬 1ライン ガシャコンマグナム ハンドガンモードスナイプワンショット(スナイプSGLv2武装&バースト必殺技) 3ライン ガシャコンスパロー 鎌モード零式・弩弓一閃(レーザーCBGLv3武装&バースト必殺技) 5ライン ガシャコンブレイカー ブレードモード激突!ロケットナックル(エグゼイドRAGLv3武装&バースト必殺技) 8ライン ガシャコンソード 炎モードファンタスティックイリュージョン(ブレイブFGLv50武装&バースト必殺技) 相手リスト チーム編成 チーム 相手 1-1 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー(RT4-070)仮面ライダーマッドローグ(BM6-022orRT1-051)仮面ライダービルド ジーニアスフォーム(RT1-046) 考察 天才的繋がりのチーム構成となっている。 チーム 相手 1-2 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー(RT4-070)仮面ライダーマッドローグ(BM6-022orRT1-051)仮面ライダービルド ジーニアスフォーム(RT1-046) 考察 上記とはムテキだけ、剣アイコンに変わっている。
https://w.atwiki.jp/dt2-2/pages/160.html
特徴 得意武器補正:弓(5%)、短剣(2%) Lv99時のステータス クラス HP TP ATK DEF INT RES DEX AGI SN 1273 387 121 108 82 99 171 135 SN(クラウン) 1323 437 171 158 132 149 221 185 PTでの主な役割 心眼・アヴェンジャー持ちや、素の回避が高い敵に対しても安定したダメージが出せるアタッカー 威嚇射撃による敵の足止め 重視すべきステータス AGI、ATK、DEX 考察 状態異常攻撃も少し覚えるが基本的に攻撃特化のクラス。アヴェンジャーなどに妨害されないためリスクが低い。 属性付きの武器を使わない限り、基本的に突属性以外の攻撃はできないため流水に注意が必要。 遠距離攻撃を弾く「打ち落とし」のスキル持ちにも注意。一応ショートソードや短剣も装備できるが、SNでやる意味が無いことは言うまでも無い。 EN経由キャラがいる場合凍結と麻痺はそちらをメインにし、SNはグラビティショット(スロウ)を優先的に上げるといい。 おすすめスキル スキル名 効果 実用Lv 優先度 備考 編集 威嚇射撃 弓装備時、敵の行動を阻止することがある(その際に通常攻撃)。 5 ★★★★★ ボスであろうが問答無用でキャンセルする、非常に役立つパッシブスキル。攻撃が外れるとキャンセル効果も発生しない。 編集 スパイラルアロー 弓装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。 1~ ★★★★ スナイパーの基本火力。LvはTPと相談で上げていく。行動後速度修正がかなり遅いため、後半になる程使いづらくなる単発火力としてはSN最強のスキルであるため、とどめの一撃や防御力が高い敵に有効。 編集 ディバインキャノン 弓装備時、敵一人にダメージ+後列に貫通する。 1~ ★★★★ 敵配置次第だが3匹に高ダメージを与えられる。Lv1でもそこそこの威力なので、範囲攻撃が欲しければ早めに習得するとよい。 編集 チェインスパイク 弓または銃装備時、敵一人に複数回攻撃+後になる程クリティカル率アップ。 9~ ★★★★ エンチャントで属性変更可能。強力なユニーク弓が手に入る終盤になれば火力スキルとして運用できるようになる。莫大なTP消費に加え使用回数も多いため、専属のTP回復要員が必要だがその価値はある。総合火力ではスパイラルアローを凌ぐ。 編集 スターダストアロー 弓装備時、時間差で降り注ぐ矢の攻撃ターンを発生する。 10 ★★★★ Lv10になると3x3の9セットとなり、威力が跳ね上がるので、使用するならMAX推奨。スパイラルやチェインに比べ瞬間火力は劣るが、TP消費に対する総合火力では最高のコストパフォーマンスを誇るため、長期戦で活躍する。 編集 ボウマスタリー 弓装備時、攻撃力にボーナス。 1~ ★★★★ スナイパーの火力上げ。スパイラルアローを除いてスキルの攻撃力修正が低めなので、他職のマスタリより優先度が高い。 編集 コーション 敵の先制攻撃を阻止する。 5 ★★★★ 後半になるほど敵に先制を取られると非常に危険。味方が一人も動けないまま全滅という最悪の事態も起こりうる。5まで上げても100%防げるわけではないが、確実に事故率は下がる。ただし一部の敵が持っている「絶対先制攻撃」は防げない。 編集 ~ショット(毒以外) 弓装備時、敵一人にダメージ+状態異常の効果。 1~ ★★★ とりあえず全てをLv1ずつ取得し、その後はどれかを重点的に上げた方が使いやすい。編成次第だが、終盤の敵でも有効かつ貴重なスロウが無難か。強個体対策にフリーズも重宝する。 編集 イベイジョン 自身の回避率アップ。 5 ★★★ スナイパーは打たれ弱いので保険として。今作ではタンクの信用度が落ちたため、有用性は上がったか。低Lvでは使いづらいので、覚えるなら可能な限りLvを上げよう。 編集 アローレイン 弓装備時、敵全員へ降り注ぐ矢を放つ。 1~ ★★ スナイパーの全体攻撃。行動後速度修正がやや遅め。威力が低いため、開幕で殲滅するような使い方は出来ない。基本的には味方が倒し損ねた瀕死の敵を巻き込みつつ攻撃する場合に使うことになる。 編集 エイミング 自身の命中率をアップ。 1~ ★★ 命中低下打ち消しに1だけでも取ると便利。単発攻撃に偏っているスナイパーにとって命中率が高いに越したことはないが、素のDEXが高いので優先して上げるほどのスキルではない。 編集 ガイデッドショット 弓または銃装備時、敵一人に確実に命中する一撃を放つ。 1~ ★ 敵のタンゴやイベイジョン対策に。特に後者は手が付けられなくなる場合もあるので、Lv1でも取っておくと保険になる。 編集 援護射撃 弓装備時、味方の通常攻撃の後に追い討ちをかけることがある。 5 ★ そもそもアタッカーは通常攻撃をあまりしないし、やることがないならアイテムで補助した方が良い。雑魚掃除にはそこそこ便利。特に、雑魚相手なら通常攻撃をする機会の多いくノ一と相性が良い。アヴェンジャーや心眼が発動しても追加発動するため、取っておいて損は無いが、睡眠を解除してしまうことも。マテリアライズのHP調整中の発動もある。あまり使わない通常攻撃に対しての発動率なので、使うならレベル5推奨。 編集 エスケープ 戦闘逃走率アップ。 3~ ★ 逃げるという選択肢が頭にあるのなら是非取得しておきたいスキル。3程度なら格上相手からでもかなり逃げやすくなる。かなり終盤になるとこちらのAGIが潤沢になり、素でも逃げやすくなるので必須ではない。 編集 クレンジング 味方一人の状態異常を回復。 5 ★ SPが余ったら保険として取っておくと意外と役に立つ。 編集 ポイズンショット 弓または銃装備時、敵一人にダメージ+毒の効果。 10 ★ 毒のダメージキャップが上がったため前作よりは性能向上しているものの、基本的に取る必要はない。もし使うならMAX推奨。 編集 ■table_editを直接編集 上へ 最終装備候補 部位 名称 攻撃力 攻撃速度 エンチャント 備考 武器 天乃麻迦古弓 ATK+441 E+ ■悪魔に対して物理攻撃力超アップ■毎ターンTP回復■DEXアップ■AGIアップ 攻撃力が一番高い。エンチャントは有能なものばかり。行動速度RANKが低いのが難点。 牡鹿王の弓 ATK+402 D ■最大HPアップ■DEFアップ■DEXアップ■AGIアップ 攻撃力は上から二番目なものの速度とエンチャントが優秀。入手も比較的容易。 アポロン ATK+338DEX+100 B+ ■火属性魔法強化(武器属性:火)■人間に対して物理攻撃力超アップ■DEFアップ■火耐性超アップ 基本攻撃力は下がってしまうが、弓の中では最速なため回転率を重視するなら候補に挙がる。火属性と人間特効も局所的に強力なほか、実質的に気絶無効なのも魅力。 盾 -- -- -- ■--■--■--■-- -- 頭 マンドラクラウン DEF+175 -- ■最大HPアップ■ATKアップ■被魔法ダメージカット■毎ターンTP大回復 最もDEFが上がるほか、通常はつけられないATKアップがついているのが魅力。 レザーヘルム+103 DEF+147 -- 任意 盾が装備できないので打たれ弱いのを最大HPアップや被ダメージカット等でカバーしたり、攻撃速度RANKの低い弓を装備する場合にAGIアップや行動速度アップを複数つけたり、火~雷耐性を付けたり等、用途は様々。 胴 アーシラトガード DEF244 -- ■AGIアップ■被ダメージを一定量TPに変換■麻痺無効化 ■毎ターンHP回復 SC系最終職専用防具。DEFが高いので、弓を装備して盾が装備できないSNには嬉しい。 ザミエルダブレット DEF+206DEX+19 -- AGIアップ■行動速度アップ■火~雷耐性アップ■凍結無効化 DEFはアーシラトガードに及ばないが、凍結無効はアタッカーとして嬉しいエンチャント。AGIアップや行動速度アップも攻撃速度RANKの低い弓を装備する際に優位。 レザーアーマー+103 DEF+182 -- ■--■--■--■-- 上記二つの基本性能には劣るが、好きなエンチャントを選べる。エンチャントについてはレザーヘルムの備考欄を参照。 アクセサリ オウフェディアン・アイ DEF+100DEX+30 -- ■最大HPアップ火~雷耐性アップ■ガスによるトラップ無効■敵のHPと能力が見えるようになる DEFが高く最大HPアップがあるので戦闘不能になりにくくなる。敵のHPと能力が見えるようになるのも便利 グノーシスの腕輪 ATK+50INT+50 -- ■被ダメージを一定量TPに大きく変換■斬・突・殴耐性超アップ■毎ターンTP大回復■毎ターンTP大回復 火力特化するなら最高性能。TPに余裕ができるほか、物理防御も若干サポートしてくれるのが嬉しい。 リング+102~ DEF+52 -- 任意 上記二つの基本性能には劣るが、好きなエンチャントを選べるのが良い。弓の攻撃速度RANKはあまり高くないので、行動速度アップなどを付けて補いたい場合には十分候補に上がる。他のエンチャント候補はレザーヘルムの備考欄を参照。 千鶴のつっかけ ATK+25AGI+15 -- ■被ダメージカット■睡眠無効化■気絶無効化■スロウ無効 DLC特典。ATKとAGIへのボーナスがそこそこ高いほか、エンチャント枠が厳しいSNにとって無効化が3種も付いているのがかなり有難い。比較的早期に入手可能ながら最終盤まで使っていける性能。ただ被ダメージカットがあるとはいえ防御面ではどうしても薄くなるので注意。 キャラ別評価 ツララ ユニークスキル 戦闘中に死亡状態で放置していると、時間が経てば自動で復活する ユニークボーナス ATK+20 評価 ★★★★ ATKが高いので火力特化型との相性は良い。防御の薄さと自動復活も噛み合わせは良いが、大抵は普通に復活させたほうが早いのでそこまで強力でもない。生きてさえいれば行動順と無関係に有効な威嚇射撃が生きる機会が増えるのは魅力。 モニカ ユニークスキル 武器を使用したスキルで攻撃した場合、武器攻撃修正にボーナス効果。 ユニークボーナス AGI+15 評価 ★★★★★ 物理火力が常時高まるので単純に強い。更に終盤になるとAGIの上昇で攻撃の回転と回避が上がり強力。 スフレ ユニークスキル 自分の行動前に、在庫処分のアイテムを自動で使ってくれる。 ユニークボーナス DEX+25 評価 ★★★ 最終盤では意外とミスが増えるSNなのでDEXボーナスが効いてはくるが、地味。速度が上がらないと在庫処分の発動率も低いので微妙。睡眠耐性も忘れずに。 このページを編集 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/92.html
テンプレート(2chスレッド) テンプレート(2chスレッド)スレタイ 1 2 3 4 5 おまけ 次スレ用のテンプレ置き場。 本スレが900に近づいてきたら用意すること! スレタイ 番号確認すること スティールクロニクル SteelChronicle VICTROOPERS xxSTE 1 ここはKONAMIのアーケードゲーム、Steel Chronicle(スティールクロニクル)のスレです。 2014/08/06より「VICTROOPERS」ver3.5.5バージョンアップ! ◆公式サイト http //www.konami.jp/am/steel/ ◆サンプル動画 http //www.youtube.com/watch?v=VPdEByGB59M ◆wiki http //www47.atwiki.jp/steelchronicle/ 前スレ スティールクロニクル SteelChronicle Be XROSS ARMS xxSTE http // 2 【Steel Chronicleはどんなゲーム?】 Co-op要素がメインのTPSです。 キャラクターを操作し、オンラインで協力して敵を倒していくシューティングゲームです。 SEGAのBORDER BREAKと比較されることが良くありますが、 どちらかというとモンスターハンターやロストプラネットに近いタイプのゲームです。 ほとんどの店舗でおよそ10分間の初回無料サービスを行っています。 チュートリアルやカスタマイズは時間が経過しない為、 サービスだけでも実際のミッションを最後までプレーできます。 気になる方はまず無料で体験してみて下さい。 (無料サービスを受けるためにはe-amusement pass又はおさいふケータイ等の非接触型ICカードが必要です) 無料サービス詳細→http //www.konami.jp/am/steel/info/ 3 【キャスト】 カミヤ・シン :小西克幸 エレナ・ザハロフ :佐倉綾音 サイード・ナジム :中田譲治 アンナ・ベルンハルト :甲斐田裕子 クライブ・ロックハート :岡本信彦 セレスティーヌ・シャルロア :柚木涼香 アレックス・サザーランド :代永翼 ユン・リナ :花澤香菜 ミカサ・クリムゾン :高垣彩陽 ノア・メーテルリンク :逢坂良太 ホダカ・レクレール・キョウコ :笠原あきら エミリア・カートライト :阿澄佳奈 ニーナ・エーデルフェルト :日笠 陽子 リリア・クライン :照井 春佳 ジャスティン・カートライト :井上和彦 ブラフマン博士 :大塚芳忠 メーティ :佐藤聡美 リディア・ペトラコフ 佐倉 綾音 カリン@わりとねむい :小倉 唯 マリオン・ラヴ :杉田 智和 4 【よくある質問】 Q:やり始めたばかりなんだけど、どの武器使えばいいの? A:とりあえずアサルトライフルの熟練度を上げておく。SA90CやSA90Mがあれば当分困らない。他はお好みで。 Q:重火力や高機動に乗り換えたほうがいいの? A:お好みで。 ただしランクが上がると他人に敵を先に倒されてしまうため熟練度上げが面倒(その場合は店内モードが楽) Q:ボスに勝てません! A:ε・γのうちは勝てないのが普通。 ランクが上がり、武器が強化されればまず負けなくなる。 . βでギガンテウス第3変体は火力不足の可能性があり難しい。 Q:フレズベルクに勝てない! A:対空用に射程90m超程度の射撃武器と、落下時用に瞬間火力の高い武器を持って行こう。フェロモングレネードも有効。 . 敵が空中にいるときは胴体ではなく羽を狙い、落下時には全員で弱点にひたすら撃ち込めば勝機が見えてくるはず。 Q:スヴァーヴァに勝てない! A:フラッシュGやスタンGが有効。爆発物や近接武器による足破壊→転倒がセオリー。 Q:ニーズヘッグに勝てない! A:威力の高い武器をきっちり当てて首を狩る。弱点露出後にフラッシュグレネードをぶつければ時間が稼げぜる。 Q:アウルゲルミルに勝てない!防衛戦無理! A:重火力のT-BOTが対空やミルミンギアに強く有効。足止め効果もあり。 Q:他にも色々教えてくれ! A:wikiにいろいろ書いてあります→http //www47.atwiki.jp/steelchronicle/ 5 Q:どのスーツ(初心者向け)使えばいいの? A:お好みで。格闘スーツがあればΔクラスまでは当分困らない。 質問等はこのスレのハウンドが答えてくれるかもしれません。 質問時には自身のクラス、使用スーツ、武装も書きましょう。 ---- Q:スーツ操作設定 A:現在は遠隔操作(後付けながら)ということになっています。 この話題は荒れる元なので自重、スルーARを装備しましょう。 ---- ※次スレは 950が宣言した後に立ててください 950が無理だった場合、立てたい人が必ず宣言をしてから立てに行ってください おまけ ステクロの愉快な仲間たち __ ┌[Ω┐ ̄ ̄  ̄ ̄ / / / 。 / ___/| |______/ ヘカトンケイル 人 Σ^^Z Σ^^ (V)ii(V) Σ^^^ヽ(゚Д゚)ノ ブレマニウス \然るべき態度を取らせてもらう!/ ([[[[[) Y >○< ギガンテウス ニーズヘッグ フレズベルク \俺たちが市場原理だ!/ 燕三 ∋大∈ 三方) 三点 SVV ガトイン 凸イン NHG \お前はまだ本当のステクロを知らない…/ 書 炭† xx承xx 而 ∝ アウルゲルミル 兄貴 高イン 博士 ヴァナルガンド ♪ _,-, ⊂iヾ、 且 / / スヴァ~ヴァ~ ♪ \(‘A’)/ スヴァ~ヴァ~ ヽ i |,へ )人i 、ゝ / / ヽi // ゚∴ (/ ∵+ ∵+ ミズチマン&ミズハマン r ‐、 | ハ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧lチ│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ⌒) r ⌒ `!´ `⌒) 『当たらなければどうということはない』 │ ヽー― ^ー- ( ⌒γ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r | という言葉があるが、 │ /───| | |/ | l ト、 | | irー-、 ー ,} | / i 当たってもカスダメなら当たらないのと一緒だぞ! | / `X´ ヽ / 入 |
https://w.atwiki.jp/mgspedia/pages/37.html
基本データ スナイパー・ウルフ(Sniper Wolf) 本名は不明。身長176cm。 天才女狙撃手。 北方アーリア系の血を引く金髪碧眼の美女。 女性特有の忍耐力を最大限に活かし、1週間もの間飲まず食わずで身動きせずに狙撃姿勢を保つことができる。 世界で最高の狙撃手として知られるネパール出身のグルカ兵から狙撃の技術を学んだ。 弾丸に水銀を詰めた特性マーキュリーチップを使用し、手の震えを抑えるために抗不安薬を服用している。 担当声優 日本語 英語 中村尚子 Tasia Valenza MGS 経歴 各作品内での活躍 メタルギアソリッド マーキングなう☆ 関連項目 FOXHOUND BIGBOSS
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2436.html
ラピッドスナイパー ダグラス=ルスト専用の奥技。 縦一列に放り投げた矢束を連続でつがえて射る。
https://w.atwiki.jp/senjounokizunadata/pages/43.html
ジム・スナイパーII(WD隊) RGM-79SP 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 284 コスト 200/210/230 被撃墜時の-pt 57/62/?? pt バランサー 低? 保有ダウン値 X 保有よろけ値 X 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅 支給ポイント 4400P ■メイン 武器名 試作ビーム・ライフル ビーム・ライフル 100mmマシンガン 弾数 - - - ダメージ - - - よろけ 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 ダウン 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 低:-発中:-発高:-発 リロード速度 -cnt-f -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m -m ロック距離 -m -m -m 発射遅延 -f -f -f 射撃間隔 -f -f -f 射撃硬直 -f -f -f フルオート - - - ダウン値 - - - 弾速(?/f) - - - ノックバック距離(m) -m -m -m ノーアラート距離(m) -m -m -m 備考 コスト+10 コスト+30 - ■サブ 武器名 バルカン・ポッド ハンド・グレネイド 弾数 - - ダメージ - - リロード速度 -cnt-f -cnt-f 射程 -m -m ロック距離 -m -m 発射遅延 -f -f 射撃間隔 -f -f 射撃硬直 -f -f フルオート - - ダウン値 - - 弾速 - - ノックバック距離(m) -m -m ノーアラート距離(m) -m -m ■格闘 武器名 ビーム・サーベル タックル ダメージ ??→??→??合計威力?? 機動:??N:??装甲:?? ダウン値 ??→??→?? 1発ダウン 連撃数 ?回 - ロック距離 -m -m +コンボ一覧 コンボ一覧 手順 ダメージ 備考 ??? ??? ??? ■セッティング 機動4 機動3 機動2 機動1 N 装甲1 装甲2 装甲3 装甲4 装甲耐久力 旋回速度(f/360°) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ブースト距離(m) -m -m -m -m -m -m -m -m -m ブースト持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ジャンプ速度(m/f) -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f -m/f ジャンプ持続(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f OH回復速度(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ブースト硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 着地硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 小ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f 大ジャンプ硬直(f) -f -f -f -f -f -f -f -f -f ■支給(コンプリートまで9700) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 ビーム・ライフル 500 4 セッティング3 700 5 ハンド・グレネイド 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500 11 100mmマシンガン 1500
https://w.atwiki.jp/green0831/pages/590.html
道具 スナイパーゴーグル 北の海の最新モデルのゴーグル。 ウソップがローグタウンで購入し、ボーイン列島まで愛用し続けた。
https://w.atwiki.jp/orirobosrw/pages/97.html
機体名:オルリヴィール HP:4000 EN:170 装甲:1100 運動性:130 照準値:145 移動力:7 機体サイズ:M 地形適応:空A陸A海B宇S 移動タイプ:空陸 特殊能力 銃装備 アメツィス:ビーム属性の射撃武器によるダメージを3000以下まで無効化 フル改造ボーナス:宇宙でのMAP兵器の威力+300 武装 超振動ブレード(P) (射程1 2300 格闘武器 命中+15 CRT-10) ビームライフル(P) (射程2-4 2700 射撃武器 EN10 命中+30 CRT+10 ビーム兵器) ビームスナイパーライフル (射程3-7 3600 射撃武器 EN25 命中+35 CRT+20 ビーム兵器 気力110) アメツィス・オートレイヴ(MAP)(射程2-5 3200 射撃武器 EN65 命中+20 CRT+0 ビーム兵器 気力130) アメツィス・オラプサイド (射程2-4 4000 射撃武器 EN35 命中+10 CRT+40 ビーム兵器 気力130) プロフィール エンリフィアの母星において遺跡より発掘された機械群のうちの一体 この星ではロボット工学面での科学技術の発達は遅れている 人型兵器はこの機体のように遺跡などから発掘されるものに限られており、これらの機体は神の依代として祀られていた 詳しくは搭乗者であるエンリフィアをしても知らない部分が多い 特徴は射撃用ビーム兵器に傾倒した装備と、アメツィスと呼ばれるビーム反射システムをもつビットを搭載していること これによって敵のビームからある程度身を守ったり自分の放ったビーム兵器を死角にいる敵に当てたりすることが可能 彼ひとりの能力ではこの機能を扱いきれず、機体とともに遺跡で見つかった補助AIを搭載することで制御する 反面、攻撃手段がほぼビーム兵器に限られているためにそれを無効化するシステムや海中の敵には苦戦を強いられる 見た目はモスグリーンの細身の機体 背中からは薄い虫の翅のようなものが2対生えており、どこか生々しい印象をあたえる 普段は一般的なツインアイだが射撃時には頭部を複眼カメラが覆い、広い視野を得る 関連:エンリフィア・エール
https://w.atwiki.jp/x360info/pages/57.html
コールオブデューティ 3 - CALL OF DUTY 3 コール オブ デューティー 3 - Xbox360 メーカー:スパイク 発売日 2007/3/29 公式サイト CoD3wiki 実績解除 テンプレ 家ゲー板より 第二次世界大戦をテーマにしたFPS「Call of Duty 3」XBOX360版専用スレ 公式サイト http //www.callofduty3.com/ 国内版公式サイト http //www.spike.co.jp/cod3/ CoD3wiki http //wiki.web-ghost.net/index.cgi/cod3?page=FrontPage 【XBOX360】CALL OF DUTY 3 part21【COD】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1192188084/ このスレでのルールは2つ 一つ、次スレは 950が立てろ 二つ、ふん、どうせ全員死ぬ Q・アサルトライフルの実績の解除のしかたは? A・アサルトライフルに分類されるのはMP44、BAR、Bren、FG42 2面でBARとFG42を使えば楽勝。ただしスコープつきはダメ Q・ボルトアクションライフルの実績の解除のしかたは? A・ボルトアクションライフルに分類されるのはkar98.Lee Enfield 3面最初の小便ドイツ兵のKar98だけでクリアすれば、 ドイツ兵の武器だけでクリアの実績も解除することも可能。 Q・銃声は本物? A・http //www.youtube.com/watch?v=RM8NWFjkmU4 銃声のサンプリング風景 よって本物 Q・グレネード投げ返す実績は? A・一番最初のチュートリアルで自分で投げて自分で投げ返せ 無敵&グレネード∞ Q・部屋に入れません A・以下のXboxLiveで使用するポートを開けましょう UDP 88 UDP 3074 TCP 3074 Q・追加マップは? A・マーケットプレイスからダウンロードしましょう ボーナスマップパック(無料)に1マップ 有料(800ポイント)のマップパックに5マップ入ってます Q・オンのメディックで仲間を回復させられない A・MAPに×が出てる仲間の近くでRB長押し Q 息止めるのってどうやってやるの? A 精密射撃時に左スティック押し込み Q ダッシュってないの? A 左スティック押し込み、ただしマルチプレイ時のみ Q 迫撃砲ワケワカンネ A 左スティック回転で左右方向、右スティック回転で上下方向に動く 切り返すときはいったんニュートラルにしたほうがよい Q.各兵科の動き方は? A. ライフルマン:どの距離の敵でも仕留められるオールラウンダー 基本的に接近距離には向かない物の占領中の拠点へのライフルグレネードは脅威 取り回しが良くぶれのないライフルはスカウトのスナイパーライフルより早く敵を仕留められるので遠距離であってもスナイパーライフルより殺傷は容易である。 ライトアサルト:徒歩が早いが、中~遠距離の敵殺傷にはヘッドショットの何発も当てないといけない為向かない。 基本的に敵の裏を付いてスカウトやサポート、キャンプライフルマンを倒すのが機動力を生かした戦い方である。 ヘビーアサルト:MP40やトンプソンに比べ少し威力の高い武器が使用できる。 そのため、中距離でも有効。遠距離にはダメージ補正がかかるので頭を狙おう。 メディック:戦闘員としても補助役としても活躍できる。 狭い通路でのショットガンはどの兵科にとっても脅威であり、その場で治療してくれるありがたい存在。 死んでいる味方というは敵にやられ、その場が危険で有ると言うことを教えてくれている。 むやみに近づいて治療するのではなく弾に当たらない様に死角があればそこから助けるのがベター スカウト:スカウト=スナイパーではない。スカウトは偵察兵である。 相当な距離が無い限り、狙撃はライフルマンのライフルのほうがリロードも取り回しもよいので無闇に撃っているとライフルマンに返り討ちにされてしまう。 敵の動きを観察してVCで報告するのがベターであるが、VCがなくても砲撃で敵に嫌がらせをすることが出来る。 サポート:弾薬補給係や弾幕支援を忘れ機銃片手に特攻するのが主流 弾数の多さや伏せ撃ちの精度などから好まれている。 しかし、どの兵科も弾薬が少なく設定されていて弾薬はかなり貴重である。 無闇に特攻などせず弾薬補給や弾幕支援などをするとスコアもキル数も伸びることはあまり知られていない。 アンチ・アーマー:対装甲用兵科とは仮の姿。 ライフルマンのライフルグレネードに対装甲の役を奪われたが、逆に敵の密集地や拠点への範囲攻撃を無限にできる兵科として一部に熱狂的なファンがいる。 弾薬補給もできるのでアパムになりたい人にもお勧め。